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Text File  |  1996-10-28  |  2KB  |  90 lines

  1. All meshes:
  2. -----------
  3. mesh[00] = BB_WngR
  4. mesh[01] = BB_WngL
  5. mesh[02] = BB_Chst
  6. mesh[03] = BB_Abdm
  7. mesh[04] = BB_Head
  8. mesh[05] = BB_Arm
  9. mesh[06] = BB_Leg
  10. mesh[07] = &06BB_Arm
  11. mesh[08] = &01BB_Arm
  12. mesh[09] = &05BB_Arm
  13. mesh[10] = &03BB_Arm
  14. mesh[11] = &04BB_Arm
  15. mesh[12] = &02BB_Arm
  16. mesh[13] = &06BB_Leg
  17. mesh[14] = &03BB_Leg
  18. mesh[15] = &01BB_Leg
  19. mesh[16] = &05BB_Leg
  20. mesh[17] = &02BB_Leg
  21. mesh[18] = &04BB_Leg
  22. mesh[19] = &02BB_Eye
  23. mesh[20] = &10BB_Eye
  24. mesh[21] = &09BB_Eye
  25. mesh[22] = &08BB_Eye
  26. mesh[23] = &07BB_Eye
  27. mesh[24] = &01BB_Head
  28. mesh[25] = &02BB_Head
  29. mesh[26] = &03BB_Head
  30. mesh[27] = BB_Eye
  31. mesh[28] = &01BB_Eye
  32. mesh[29] = &04BB_Eye
  33. mesh[30] = &03BB_Eye
  34. mesh[31] = &Cheese
  35. mesh[32] = &Match
  36. mesh[33] = &Goober
  37. mesh[34] = BB_Buf
  38. mesh[35] = &01BB_Chst
  39. mesh[36] = &06BB_Buf
  40. mesh[37] = &03BB_Buf
  41. mesh[38] = &02BB_Buf
  42. mesh[39] = &04BB_Buf
  43. mesh[40] = &01BB_Buf
  44. mesh[41] = &05BB_Buf
  45. mesh[42] = &03BB_Abdm
  46. mesh[43] = &01BB_Abdm
  47. mesh[44] = BB_Antanne
  48. mesh[45] = &01BB_WngR
  49. mesh[46] = &01BB_WngL
  50. mesh[47] = BB_Goobed
  51. mesh[48] = &02BB_Abdm
  52. mesh[49] = &04BB_Abdm
  53. mesh[50] = &05BB_Eye
  54. mesh[51] = &06BB_Eye
  55.  
  56. Frame heirarchy and default meshes:
  57. -----------------------------------
  58.  
  59. BB_Chst (frame index = 0)(mesh index = 2)
  60. |
  61. |----BB_Goobed (frame index = 1)(mesh index = 47)
  62. |
  63. |----BB_Buf.BB_Buf_L (frame index = 2)(mesh index = 34)
  64. |
  65. |----BB_Buf (frame index = 3)(mesh index = 34)
  66. |
  67. |----BB_Arm.BB_ArmL (frame index = 4)(mesh index = 5)
  68. |
  69. |----BB_Arm (frame index = 5)(mesh index = 5)
  70. |
  71. |----BB_Head (frame index = 6)(mesh index = 4)
  72.      |
  73.      |----BB_Antanne (frame index = 7)(mesh index = 44)
  74.      |
  75.      |----BB_Eye (frame index = 8)(mesh index = 27)
  76. |
  77. |----BB_WngL (frame index = 9)(mesh index = 1)
  78. |
  79. |----BB_WngR (frame index = 10)(mesh index = 0)
  80. |
  81. |----BB_Abdm (frame index = 11)(mesh index = 3)
  82.      |
  83.      |----BB_Leg.BB_LegFrL (frame index = 12)(mesh index = 6)
  84.      |
  85.      |----BB_Leg.BB_LegBkL (frame index = 13)(mesh index = 6)
  86.      |
  87.      |----BB_Leg (frame index = 14)(mesh index = 6)
  88.      |
  89.      |----BB_Leg.BB_LegFrR (frame index = 15)(mesh index = 6)
  90.